ความแตกต่างระหว่างบัฟเฟอร์ Z และบัฟเฟอร์ A

ความแตกต่างระหว่างบัฟเฟอร์ Z และบัฟเฟอร์ A
ความแตกต่างระหว่างบัฟเฟอร์ Z และบัฟเฟอร์ A

วีดีโอ: ความแตกต่างระหว่างบัฟเฟอร์ Z และบัฟเฟอร์ A

วีดีโอ: ความแตกต่างระหว่างบัฟเฟอร์ Z และบัฟเฟอร์ A
วีดีโอ: 11. Abstract Class vs Interface 2024, พฤศจิกายน
Anonim

บัฟเฟอร์ Z เทียบกับบัฟเฟอร์ A

Z buffer และ A buffer เป็นสองเทคนิคการตรวจจับพื้นผิวที่มองเห็นได้ซึ่งเป็นที่นิยมมากที่สุดที่ใช้ในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติ การตรวจจับพื้นผิวที่มองเห็นได้ (หรือที่เรียกว่าการกำจัดพื้นผิวที่ซ่อนอยู่) ใช้เพื่อระบุสิ่งที่มองเห็นได้ภายในฉากจากจุดรับชมในโลก 3 มิติ วิธีการตรวจจับพื้นผิวมีสองประเภทหลักที่เรียกว่า Object Space Methods และ Image Space Methods Object Space Methods จัดการกับการเปรียบเทียบวัตถุและ/หรือบางส่วนของวัตถุเพื่อกำหนดพื้นผิวที่มองเห็นได้ Image Space Methods เกี่ยวข้องกับการตัดสินใจในการมองเห็นแบบจุดต่อจุดในระดับพิกเซลImage Space Methods เป็นที่นิยมมากที่สุดและ Z buffer และบัฟเฟอร์ A อยู่ในหมวดหมู่นั้น วิธีบัฟเฟอร์ Z คำนวณค่าความลึกของพื้นผิวสำหรับแต่ละพิกเซลตลอดทั้งฉาก วิธีบัฟเฟอร์คือส่วนขยายของวิธีบัฟเฟอร์ Z ซึ่งเพิ่มความโปร่งใส

บัฟเฟอร์ Z คืออะไร

Z วิธีบัฟเฟอร์เรียกอีกอย่างว่าวิธีบัฟเฟอร์เชิงลึก บัฟเฟอร์ Z เป็นบัฟเฟอร์แรสเตอร์ที่เก็บข้อมูลสีและความลึกสำหรับแต่ละพิกเซล “Z” ในบัฟเฟอร์ Z หมายถึงระนาบ “Z” ในพื้นที่สามมิติ วิธีบัฟเฟอร์ Z ตรวจจับพื้นผิวที่มองเห็นได้โดยการเปรียบเทียบค่าความลึกของพื้นผิวสำหรับแต่ละพิกเซลตลอดทั้งฉากบนระนาบของการฉายภาพ ส่วนใหญ่จะทำในฮาร์ดแวร์ แต่บางครั้งก็ดำเนินการในซอฟต์แวร์ โดยปกติ วิธีบัฟเฟอร์ Z จะใช้กับฉากที่ประกอบด้วยรูปหลายเหลี่ยมเท่านั้น วิธีบัฟเฟอร์ Z นั้นเร็วมากเพราะสามารถคำนวณค่าความลึกได้ง่ายมาก ประเด็นที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งที่ส่งผลต่อคุณภาพของกราฟิกที่แสดงผลคือความละเอียดของบัฟเฟอร์ Zความละเอียดที่ต่ำกว่าอาจทำให้เกิดปัญหาเช่น Z-fighting (โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับวัตถุที่อยู่ใกล้มาก) ตัวอย่างเช่น บัฟเฟอร์ Z 16 บิตสามารถสร้างปัญหาเหล่านี้ได้ บัฟเฟอร์ Z แบบ 24 บิตหรือสูงกว่าให้คุณภาพที่ดีกว่าในสถานการณ์เหล่านี้ บัฟเฟอร์ Z 8 บิตถือว่ามีความแม่นยำของบัฟเฟอร์น้อยเกินไปที่จะมีประโยชน์

บัฟเฟอร์คืออะไร

บัฟเฟอร์ (หรือที่เรียกว่า anti-aliased, area-averaged, accumulation buffer) เป็นส่วนขยายของบัฟเฟอร์ Z อัลกอริทึมบัฟเฟอร์ได้รับการพัฒนาโดย Pixar สามารถใช้วิธีบัฟเฟอร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพสำหรับคอมพิวเตอร์หน่วยความจำเสมือนขนาดกลาง อัลกอริธึมเดียวกับที่ใช้โดยบัฟเฟอร์ Z ใช้กับบัฟเฟอร์ A อย่างไรก็ตาม บัฟเฟอร์มีการป้องกันนามแฝงเพิ่มเติมจากสิ่งที่บัฟเฟอร์ Z ทำ ในบัฟเฟอร์ แต่ละพิกเซลประกอบด้วยกลุ่มของพิกเซลย่อย สีสุดท้ายของพิกเซลคำนวณโดยการรวมพิกเซลย่อยทั้งหมดเข้าด้วยกัน บัฟเฟอร์ได้รับชื่อบัฟเฟอร์สะสมเนื่องจากการสะสมนี้เกิดขึ้นที่ระดับพิกเซลย่อย

บัฟเฟอร์ Z และบัฟเฟอร์ A แตกต่างกันอย่างไร

Z buffer และ A buffer เป็นสองเทคนิคการตรวจจับพื้นผิวที่มองเห็นได้ยอดนิยมที่สุด อันที่จริง บัฟเฟอร์เป็นส่วนเสริมของบัฟเฟอร์ Z ซึ่งเพิ่มการป้องกันรอยหยัก โดยปกติ บัฟเฟอร์จะมีความละเอียดของภาพที่ดีกว่าบัฟเฟอร์ Z เนื่องจากใช้หน้าต่างฟูริเยร์ที่คำนวณได้ง่าย อย่างไรก็ตาม บัฟเฟอร์มีราคาแพงกว่าบัฟเฟอร์ Z เล็กน้อย

แนะนำ: