ความแตกต่างระหว่างการซ่อนข้อมูลและการห่อหุ้ม

สารบัญ:

ความแตกต่างระหว่างการซ่อนข้อมูลและการห่อหุ้ม
ความแตกต่างระหว่างการซ่อนข้อมูลและการห่อหุ้ม

วีดีโอ: ความแตกต่างระหว่างการซ่อนข้อมูลและการห่อหุ้ม

วีดีโอ: ความแตกต่างระหว่างการซ่อนข้อมูลและการห่อหุ้ม
วีดีโอ: Difference between abstraction and encapsulation | core java interview questions | wikitechy.com 2024, พฤศจิกายน
Anonim

ความแตกต่างที่สำคัญ – การซ่อนข้อมูลกับการห่อหุ้ม

Object-Oriented Programming (OOP) เป็นกระบวนทัศน์ที่สำคัญในการเขียนโปรแกรม ช่วยในการพัฒนาโปรแกรมหรือซอฟต์แวร์โดยใช้วัตถุ วัตถุถูกสร้างขึ้นโดยใช้พิมพ์เขียว เรียกว่าเป็นคลาส คลาสประกอบด้วยคุณลักษณะและพฤติกรรมที่ควรรวมไว้ในวัตถุ คลาสประกอบด้วยสมาชิกข้อมูลและวิธีการ สมาชิกข้อมูลอธิบายคุณลักษณะของวัตถุในขณะที่วิธีการอธิบายพฤติกรรมของวัตถุ การซ่อนข้อมูลและการห่อหุ้มเป็นแนวคิดสองประการของ OOP การซ่อนข้อมูลเป็นกระบวนการในการปกป้องสมาชิกของคลาสจากการเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาต ในขณะที่ Encapsulation เป็นกระบวนการรวมสมาชิกข้อมูลและวิธีการต่างๆ ไว้ในหน่วยเดียวนี่คือข้อแตกต่างที่สำคัญระหว่างการซ่อนข้อมูลและการห่อหุ้ม การซ่อนข้อมูลมุ่งเน้นไปที่การรักษาความปลอดภัยของข้อมูลในขณะที่ซ่อนความซับซ้อนของระบบ การห่อหุ้มมุ่งเน้นไปที่การซ่อนความซับซ้อนของระบบเป็นหลัก การห่อหุ้มเป็นวิธีการปกปิดข้อมูล

การซ่อนข้อมูลคืออะไร

คลาสมีสมาชิกข้อมูลและวิธีการ การซ่อนข้อมูลเป็นกระบวนการในการปกป้องสมาชิกของชั้นเรียน ดังนั้นจึงเป็นกลไกในการปรับปรุงความปลอดภัย ในภาษาการเขียนโปรแกรมเช่น Java ให้ใช้ตัวปรับเปลี่ยนการเข้าถึง เป็นสาธารณะ ส่วนตัว และได้รับการคุ้มครอง สมาชิกและเมธอดข้อมูลสาธารณะสามารถเข้าถึงได้โดยอ็อบเจ็กต์ของคลาสอื่น สมาชิกที่ได้รับการป้องกันสามารถเข้าถึงได้โดยอ็อบเจ็กต์ของคลาสเดียวกันและคลาสย่อย สมาชิกส่วนตัวสามารถเข้าถึงได้โดยวัตถุในชั้นเรียน

โปรแกรมเมอร์สามารถใช้ตัวแก้ไขการเข้าถึงเหล่านี้ได้ตามแอปพลิเคชัน หากไม่จำเป็นต้องจำกัดการเข้าถึงสมาชิก เขาสามารถใช้ตัวแก้ไขสาธารณะได้การสืบทอดเป็นแนวคิดของ OOP แทนที่จะเขียนโปรแกรมตั้งแต่ต้น โปรแกรมเมอร์สามารถใช้คลาสที่มีอยู่แล้วได้ คลาสที่มีอยู่คือซูเปอร์คลาสในขณะที่คลาสใหม่เรียกว่าคลาสย่อย โปรแกรมเมอร์สามารถทำให้สมาชิกของคลาสเข้าถึงได้เฉพาะคลาสนั้นและคลาสย่อยที่เกี่ยวข้องโดยใช้ 'protected' หากจำเป็นต้องจำกัดการเข้าถึงข้อมูลจากภายนอกชั้นเรียน สามารถใช้ตัวแก้ไข 'ส่วนตัว' ได้

การซ่อนข้อมูลเป็นการป้องกันไม่ให้วัตถุอื่นเข้าถึงสมาชิกของชั้นเรียนเฉพาะ ดังนั้นโปรแกรมเมอร์ควรใช้ตัวแก้ไขการเข้าถึงส่วนตัว จากนั้นสมาชิกข้อมูลจะสามารถเข้าถึงได้ผ่านวิธีการเท่านั้น หากมีคลาสที่เรียกว่า Account และหากมีสมาชิกข้อมูลเป็นยอดคงเหลือ สมาชิกข้อมูลนั้นไม่ควรเข้าถึงได้เฉพาะในคลาสนั้นเท่านั้น ดังนั้นจึงสามารถสร้างยอดซึ่งเป็นสมาชิกส่วนตัวได้ ตอนนี้เข้าถึงได้เฉพาะในชั้นเรียนเท่านั้น สิ่งนี้ช่วยเพิ่มความปลอดภัยของข้อมูล

การห่อหุ้มคืออะไร

ใน OOP โปรแกรมหรือซอฟต์แวร์สามารถสร้างแบบจำลองโดยใช้วัตถุ แต่ละอ็อบเจ็กต์มีลักษณะและพฤติกรรม แอ็ตทริบิวต์คือสมาชิกของข้อมูลหรือคุณสมบัติ และพฤติกรรมคือเมธอด แต่ละอ็อบเจ็กต์ถูกสร้างขึ้นโดยใช้คลาส ให้พิมพ์เขียวหรือคำอธิบายในการสร้างวัตถุ การห่อหุ้มเป็นเสาหลักประการหนึ่งของ OOP เป็นกระบวนการรวมสมาชิกข้อมูลและวิธีการเข้าเป็นหน่วยเดียว

การจัดกลุ่มสมาชิกข้อมูลและวิธีการทำให้โปรแกรมสามารถจัดการได้และยังช่วยลดความซับซ้อนอีกด้วย คลาส Rectangle สามารถมีสมาชิกข้อมูลได้ เช่น width, length มันสามารถมีเมธอดเช่น getDetails, getArea และ display สมาชิกข้อมูลและวิธีการทั้งหมดจะรวมกันเป็นชั้นเดียวที่เรียกว่าสี่เหลี่ยมผืนผ้า ใน Encapsulation ไพรเวต, มีการป้องกัน, ตัวดัดแปลงสาธารณะสามารถใช้ได้ ตัวแก้ไขการเข้าถึงช่วยปกป้องข้อมูล การห่อหุ้มสามารถกำหนดเป็นวิธีการปกปิดข้อมูลได้สำเร็จ

ความแตกต่างระหว่างการซ่อนข้อมูลและการห่อหุ้ม
ความแตกต่างระหว่างการซ่อนข้อมูลและการห่อหุ้ม
ความแตกต่างระหว่างการซ่อนข้อมูลและการห่อหุ้ม
ความแตกต่างระหว่างการซ่อนข้อมูลและการห่อหุ้ม

ความคล้ายคลึงกันระหว่างการซ่อนข้อมูลและการห่อหุ้มคืออะไร

ทั้งการซ่อนข้อมูลและการห่อหุ้มเป็นแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP)

การซ่อนข้อมูลและการห่อหุ้มต่างกันอย่างไร

การซ่อนข้อมูลกับการห่อหุ้ม

การซ่อนข้อมูลเป็นกระบวนการที่ทำให้แน่ใจได้ว่าสมาชิกในชั้นเรียนจะเข้าถึงข้อมูลเฉพาะตัวและมีความสมบูรณ์ของวัตถุของโครงการโดยป้องกันการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ได้ตั้งใจหรือตั้งใจ การห่อหุ้มเป็นวิธีการ OOP ที่รวมข้อมูลเข้ากับวิธีการที่ทำงานบนข้อมูลนั้น
โฟกัสหลัก
การซ่อนข้อมูลมุ่งเน้นไปที่การรักษาความปลอดภัยของข้อมูลในขณะที่ซ่อนความซับซ้อน การห่อหุ้มเน้นการซ่อนความซับซ้อนของระบบ
วิธีการ
การซ่อนข้อมูลเป็นกระบวนการปกป้องข้อมูล การห่อหุ้มเป็นวิธีการปกปิดข้อมูล
ตัวแก้ไขการเข้าถึง
การซ่อนข้อมูลใช้ตัวแก้ไขการเข้าถึงแบบส่วนตัว การห่อหุ้มใช้ตัวแก้ไขการเข้าถึงแบบสาธารณะที่มีการป้องกันและส่วนตัว

สรุป – การซ่อนข้อมูลกับการห่อหุ้ม

การซ่อนข้อมูลและการห่อหุ้มเป็นแนวคิดสองประการของ OOP การซ่อนข้อมูลเป็นกระบวนการในการปกป้องสมาชิกของคลาสจากการเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาต การห่อหุ้มเป็นกระบวนการห่อสมาชิกข้อมูลและวิธีการเป็นหน่วยเดียว นั่นคือความแตกต่างระหว่างการซ่อนข้อมูลและการห่อหุ้ม การห่อหุ้มเป็นวิธีการปกปิดข้อมูล